做韩国市场或者从韩国引进游戏的团队,报价单拿到手往往一头雾水:同样是韩语本地化,有的一千字两百多,有的一千字四百多;配音更夸张,便宜的报一百多一分钟,贵的报到六百,核心角色还能报到几十万一个。差在哪,怎么算才不亏,这里按服务类型拆开讲。

先说一句大实话:韩语游戏这套报价,分水岭就一条——你是只要文本翻译,还是要真人配音,以及配音演员是什么级别。这两件事的成本结构完全不同,混在一起比没有意义。
文本翻译:按千字算,不按时长
游戏文本这块,行业惯例是按字数计费,而不是按配音时长折算,主要用在前期剧本、剧情文本、UI文案的本地化。
中韩互译的常见行情在 220—450 元/千字。区间为什么宽?因为文本类型差别很大。UI 界面文字、系统提示、道具名称这类,内容短、没情绪,价格靠下限;剧情对白、世界观描述、角色背景这种带人设和情绪的,需要贴合语境做表达转换,通常比纯 UI 贵一档。
如果还涉及术语库统一、母语润色,这些是额外加钱的项,不包含在基础千字价里。
整包外包的话,中型项目(5千到5万字)的打包价大概在 15万到30万,涵盖翻译、排版适配和 QA 验证全流程。这个档位适合预算比较充足、想把整体质量一次性控住的团队,比零散按字下单省心,单位成本也更低。
真人配音:按分钟算,这才是成本大头
配音按分钟计价,也是整条预算里最重的一块。不同层级的演员,价格差得非常远。
普通配音员在 300—600 元/分钟,适合独立游戏、小体量项目,性价比优先。
资深配音员通常按句报价,大概 200—500 元/句,用在需要情感张力、需要把角色立起来的关键剧情上。
知名声优 500 元/句起步,如果是为了品牌效应或者角色辨识度,这块预算得单独留出来。
也有按角色打包的方式:次要角色大概 500—20000 元/一个角色;核心主角跨度更大,2万到50万都有。这个差价主要取决于台词量、声线要求和配音员本身的级别。
几个容易被报价单漏掉的成本
配音后期处理。 剪辑、降噪、混响调整这些,通常按 80—150 元/分钟另算,或者折算成配音总费用的 20%—30%。很多前期报价不会主动提这一项,等到后期才发现还有一笔。
加急费。 赶版本上线、赶活动节点的项目,交付周期一压缩,单价就往上走,越急涨得越多。
低价韩语配音的坑。 市场上确实有 100—200 元/分钟的韩语配音,但这个价位的档通常是短剧配音或者听译项目,不带情绪演绎。游戏里角色台词需要表演感,低价档基本做不出来。所以不建议只比价格,先要一段试音,听听声线和情绪对不对,再决定用谁。
给做预算的团队
文本和配音分开报价,别用一套单价去套整个项目。
文本部分先确认是 UI 还是剧情,前者按基础价,后者要留出上浮空间;配音部分先试音再谈价,把后期处理的费用一并写进报价单。项目体量大的话,优先谈整包,把翻译、排版、测试捆在一起,整体预算更可控,也不会出现中途加价的情况。
如果还在对比阶段,可以把自己项目的文本量、有没有剧情、要不要配音、配音大概多少个角色、每个角色多少句这些信息先列出来,拿着这组信息去问价,拿到的数字才有参考价值。





