做韩国市场或者从韩国引进游戏,游戏介绍的翻译是绕不开的一环。角色背景、玩法说明、世界观设定、活动公告,这些文字加起来字数不多,却是玩家了解产品的入口。

问题是,同样问一句「韩语游戏介绍翻译多少钱」,不同渠道给出的答案能差出一倍。市场价大致在 150–450 元/千字,这个区间为什么这么宽,下面拆开讲。
按字数算:150–450元/千字,看文本性质
按字数计费是最主流的做法,也最透明,用多少字算多少钱。
中译韩通常比韩译中略贵一些,原因是中译韩要输出符合韩国玩家阅读习惯的文本,对译员的韩语母语水平和目标文化理解要求更高,能做好的人也更少。
具体分两档来看。
常规的游戏介绍文本,比如玩法说明、系统介绍、背景故事这类偏说明性的内容,单价大约 150–250 元/千字。这类文字的目标是把信息讲清楚,不涉及太多情绪表达和创意加工,难度相对可控。
如果涉及创意文案、角色台词、宣传口号这类需要本地化润色的内容,单价会拉到 300–450 元/千字。原因不难理解:这些文字不只要能读懂,还得有感染力、贴合角色人设、符合韩国玩家的表达习惯,有的还需要处理谐音、俚语、网络用语,译者的工作量比单纯的文字转换大得多。
按项目打包:适合整包外包
如果游戏介绍只是整套本地化工作的一部分,或者整款游戏要一次性做完,通常走项目报价,比按字算更省事。
简单一些的游戏介绍文本,常见按项目一口价处理,例如猪八戒网近期有中译韩游戏文本需求,预算落在 2000–5000 元区间,适合体量不大、内容相对单一的项目。
完整的游戏本地化,包含翻译、测试、排版等全流程,打包价一般在 5000 元到 5 万元不等,具体看游戏体量和文本总量。这种模式的好处是整体预算可控,术语和风格也容易统一,不用每次重新对接、磨合。
附加服务:另算的部分
有些环节不包含在基础翻译价里,需要单独确认。
配音是大头。韩语配音大约 300–500 元/分钟,后期混音通常另算。如果游戏有角色语音,这部分预算要单独留出来。
文化适配调整大约 1000–3000 元/项。这项工作是把中文里的梗、文化典故、容易引起歧义或误解的表达,转换成韩国玩家能理解、不会出戏的说法。看着是锦上添花,实际上直接影响玩家的代入感,尤其是剧情向的游戏,这笔钱花得值。
四个会推高报价的因素
文本类型。 这是最关键的一条。纯介绍性文字价格较低,带宣传性质的文案、口号、俚语或网络用语,翻译难度高,单价明显上浮。
翻译方向。 中译韩普遍比韩译中贵,核心原因在于对译者的韩语母语水平和目标文化理解要求更高。
交付周期。 紧急项目需要加急费,时间压得越紧越贵。部分服务商会按小时承接急单,大约 200–600 元/小时,适合上线前临时改文案这类需求。
服务商类型。 翻译公司的报价通常包含项目管理、审校和质保,比个人译者贵,但流程更规范。个人译者价格有优势,适合内部参考或者临时看个大概;要正式上线的文本,尤其直接面向玩家的商店页和游戏内文案,建议走正规流程,避免出现术语前后不一致或者表达生硬的问题。
询价前准备好这几点
想让报价准确,最好提前把这几项整理清楚:翻译方向、文本类型(说明性还是宣传性)、大致字数、要不要配音、交付时间。
这些信息说全了,对方基本能给出贴近实际的报价,也不容易在后期因为「需求没讲明白」出现追加费用。项目体量大的话,优先谈整包价,把翻译、排版、测试捆在一起,整体预算更好控。





