一般而言,游戏本地化的项目很难按照一个统一的价格来报价,因为文本大小、目标语种以及交付的要求都不同。本文可以先梳理一下下面5点的信息,然后再去询问服务商价格会更易判断预算是否合理:

一、游戏类型及项目规模
休闲类的游戏、卡牌类的游戏或者剧情向的RPG其文本结构和本地化难度都是不一样的。除了文本量之外,还有角色对白、世界观设定、活动内容等等都会影响到工作的多少,在询价的时候应该说明游戏类型、目前版本和预计更新计划,而不是仅仅给出一个总的字数;
二、文本量和内容构成
文本量是核算的基础,但是还要区分UI、玩法说明、剧情对白和活动文案的内容。文本是否已经定稿?重复的部分怎么计算呢?这些都是会影响到费用的因素。最好能提前确定好统计口径并说明占位符、代码、备注和重复文本是否要计入其中;
三、目标语种和语言要求
目标语种的数量会影响译员安排、项目管理和术语维护。对于不同的语种来说,译员资源和专业要求也是有差别的。如果涉及到阿拉伯语这种需要特殊的排版适配的语言,则还需要确认是否需要额外的界面处理;
四、配套的服务范围
基础翻译、母语审校、术语管理、UI适配和实机LQA是不同的工作环节,本文应当明确哪些服务是上线所必需的,并且逐一核对报价中是否有这些内容,不要只看翻译单价就忽略了后面测试和适配的费用。
五、交付周期与变更规则
常规周期方便安排翻译和审校;如果需要压缩工期,则可能会涉及到额外的人员调度。还需要提前约定好对源文本进行修改或增加的内容以及加急的需求和返修的处理方式等,以减少在项目推进中产生的费用争议。
第一次估算预算的时候,团队可以先准备好游戏类型、有效文本量、目标语种、交付周期和服务清单,然后再让服务商按照相同的范围报价。湖南雅言翻译可以根据项目的具体需求来提供游戏本地化的预算评估,并帮助团队确定服务范围及费用组成。





