当游戏一次性布局5——10个海外市场的多语种本地化,并不是简单的按“单语种的价格*语种的数量”,因为语言资源、文本大小、项目管理和审校深度都会对最后的预算产生影响。如果没有一个统一的计划,很容易造成一些语种延期、质量不高以及后期返工的情况发生。

一、多语种报价的四个关键点:
1.语种数量和稀缺度英语、日语、韩语这些热门语种资源比较多,在专业的游戏本地化中大约是每千字179-219元人民币;而像德语、法语、俄语、西语这类常见的语种一般要高30%-50%;阿拉伯语、泰语还有部分北欧语言资源比较少,其价格可能会比主流语种贵好几倍。
2.总的文本量一般来说,项目会先建立翻译记忆库,比如系统的提示、玩法说明等内容可以复用,不需要再进行重复翻译了。文本越多,固定的管理成本就越容易被摊薄,整个项目的单价也就会降低。
3.项目管理的成本同时推进几个语种,就需要专门的项目团队来统一协调进度、术语和交付的标准。项目管理费用通常是占到总预算的10%~20%,这是多语种项目不同于单语种项目的一个重要花费。
4.审校和测试的深度基础审校成本低;母语润色和语境适配一般是翻译费用上的加价30%左右;如果加入全语种实机LQA还需要检查UI溢出、变量、格式和语境的问题,成本就更高,但是能够大大减少上线后返工。
二、如何兼顾成本与质量?
在项目开始之前,搭建一个全语种的共享术语库,统一角色、技能、道具和系统的名称;然后以“核心语种优先”,先打磨好中英主版本,并建立翻译记忆库和语言风格的标准,再复用到其它语种上。审校可以采取“分层抽检+重点全检”。
比如按照一定比例抽查系统提示和通用玩法说明等,而核心剧情、角色对白以及宣传文案则需要母语人员进行全面审校。并使用自动化工具进行术语、数字、变量和格式上的错误检查,从而减少人工重复的工作量。
湖南雅言翻译可以根据目标语种、文本大小和发行计划,提供多语种的游戏本地化、术语管理、母语审校、LQA测试的服务,帮助您控制预算,保证各个语言版本的质量统一。




