韩国是韩国国产游戏出海重要市场之一,在做中韩游戏翻译时不是单纯的“中文转韩文”而是涉及到游戏术语、角色语气、文化表达以及UI的适配问题。普通的中译韩只需要一百多元/千字左右,而专业的游戏本地化可以达到几百元/千字的价格,这直接关系到玩家的游戏体验和产品的口碑。

一、不同的游戏类型决定了预算
休闲小游戏文本少且结构简单,整个本地化的费用大约在1.2万-3.5万元之间,非常适合小团队去尝试进入韩国市场;
卡牌、模拟经营类游戏中有较多的玩法规则、任务文本和互动内容,要根据韩国市场的同类表达并进行母语润色和UI检查,整体报价约在3.5万-9万元之间;
叙事RPG、开放世界等中重度游戏有大量的剧情、角色对白和世界观设定,往往需要术语库、韩语母语润色以及实机LQA测试,整体费用一般在9万元以上(具体的还要看文本量、交付周期和测试范围)。
二、韩国本地化重点关注四个方面:
1.术语符合玩家的认知玩法、技能、道具名称不能生硬地直译,应该参考韩国市场上常用的译法,建立中韩游戏术语库,保证剧情、UI和活动文案中的译名一致。
2. 敬语和角色语气准确
韩语中的敬语有非常清晰的身份和关系区分,在不同的年龄、身份和性格的角色应该使用对应的表达层级,比如年轻角色、成熟角色和NPC不能使用同一种书面语,不然很容易破坏人设;
3. 文化的表达要自然
中文网络梗、宣传话术和本土文化的表达不能直接照搬,需要改写成韩国玩家容易理解的表达,并且做文化合规检查以减少误解和争议的风险;
4.UI显示正常
由于韩文译文长度和断行的方式可能会跟中文不一样,所以如果直译的话会出现文字溢出或者截断的情况,甚至会因为排版问题导致错乱;专业的服务应该是包括了UI适配和实机测试,保证文本可以正常的显示出来。
选择服务商的时候,一定要确定对方是否有过韩国游戏项目的经历,有没有韩语母语的人来润色,还有报价里是不是包含了术语管理和文化审核和LQA测试等环节。
湖南雅言翻译可以根据游戏品类、文本大小和上线计划,提供中韩游戏本地化、母语润色和服务商实机测试的服务,让团队可以在不增加预算的情况下提高韩国玩家的阅读和操作体验。





