做韩国市场或者从韩国引进游戏的团队,绕不开游戏资料的翻译。剧情对白、UI 文字、道具说明、活动文案、操作指南,内容类型杂、字数琐碎,找翻译公司问价时,报出来的数字往往对不上——有的一千字两百多,有的一千字四百多,差出一倍。

韩语游戏资料翻译没有统一价,行业惯例是按千字或千中文字符计费,市场主流落在 220—450 元/千中文字符这个区间。至于具体报多少,要看翻译难度、工期和质量要求。韩语属于亚洲主流语种,价格比英语高一档,但比阿拉伯语、希腊语这类稀有小语种便宜。
下面把几种计费方式拆开讲,方便你按项目阶段对号入座。
按字数算:最常见,也最灵活
按字数计费是游戏翻译里最通用的做法,适合剧情文本、界面文字、更新公告这类纯文字内容,用多少字结多少钱,账目清楚。
常规游戏文本和剧情翻译:250—450 元/千字。这类内容对应的是角色对白、主线剧情、世界观描述,文字里往往带人设和情绪,翻译时需要贴合语境,不能只求意思对。价格靠上限还是下限,取决于文本的复杂程度。
简单说明文档:120—200 元/千字。操作说明、规则介绍、系统提示这类内容,信息直白,没有情绪表达和创意加工,门槛低,价格也低。
本地化附加服务:文化适配、术语统一这些项目,通常不并入千字单价,而是单独协商,大约 1000—3000 元/项。文化适配是把中文里的梗、民俗、容易引起歧义的表达,换成韩国玩家能理解、不出戏的说法;术语统一则是保证整款游戏里的人物名、地名、技能名前后一致。这两项看着是加分项,实际直接影响玩家的代入感,剧情向游戏尤其不能省。
按时长算:配音和听译走这条路
如果有语音内容,就不适合按字数算了,行业惯例是按分钟计价。
韩语配音:自然口语档约 100—200 元/分钟,专业级配音可达 300—600 元/分钟。价差主要来自配音员的级别和表演要求。游戏角色台词需要情绪演绎,低价档往往达不到,建议先要一段试音,听声线和情绪对不对味再定。
短剧、游戏台词听译:80—150 元/分钟。这类服务是把音频内容转写成文字再翻译,适合做参考、做字幕底稿。
字幕压制加时间轴:50—100 元/分钟。把译文和视频画面同步,做成可直接播放的字幕文件,额外收取。
按项目打包:整款游戏外包更划算
如果整款游戏要一次性本地化,走打包价通常比零散按字下单便宜,也省去反复对接的麻烦。
完整游戏本地化(含翻译、测试、排版)的打包价一般在 5000 元到 5 万元不等,适合中小型游戏整体外包。体量越大、交付越急,单价折扣的空间也越大,具体可以和机构协商。
这里要单独提醒一项:加急费。赶版本上线、赶活动节点的项目,通常要在标准价基础上上浮 30%—50%。韩语的游戏本地化译员本来就不多,临时插单要挤掉其他项目排期,加价幅度比普通语种更明显。
一个容易被忽略的坑
普通翻译公司一般做不了专业的游戏本地化,这是很多团队踩过坑之后才明白的事。
游戏翻译不只是把文字换成另一种语言。它还包括文化梗适配、术语库统一、UI 界面适配、LQA 真机测试这些环节。LQA 是把译文放进游戏里实际跑一遍,检查文字有没有溢出、语境对不对、术语前后是否一致,这一步做完才能上线。这些工作普通笔译公司通常不承接,或者会作为单独项目另行计费。
所以询价时,如果对方只报一个千字单价,却没有提到文化适配、术语统一、UI 适配和测试,那要留个心问清楚:这些服务是含在里面,还是需要另找专业游戏本地化服务商。
按项目情况选方式
如果只是翻界面文本,不涉及剧情和语音,找按千字报价的团队就行,价格透明,按量结算。
如果项目包含剧情加配音加测试的全流程,建议直接按整体打包谈。这样能把术语、风格、测试串起来统一把控,整体预算也更好控,不会出现做到中途一项项加钱的情况。
另外,文本量大的项目议价空间更大,这一点在谈价时可以直接提。把文本量、有没有剧情、要不要配音、大概多少角色、什么时候要这几个信息先理清楚,拿着去问价,拿到的数字才有参考价值。





