做韩国市场,或者从韩国引进策略类游戏,翻译通常是第一道工序。策略游戏有个共性:文本量大,而且散——兵种说明、科技树描述、事件弹窗、任务日志、剧情旁白、UI 按钮,单条都不长,加起来动辄几十万字。再叠加军事、经济、科技这类题材自带的世界观术语,翻译难度比休闲品类高出一截。

所以韩语策略游戏翻译没有统一价,收费取决于翻译模式、计费方式、文本量、专业难度和交期。综合翻译公司一般按”字数”或”项目打包”报价,游戏本地化还会额外涉及术语统一和文化适配这些附加服务。
三种常见的收费模式
按字数计费,适合文本和剧情翻译。
这是最主流的方式。韩语属于亚洲热门语种,价格介于英语和稀有小语种之间。
游戏文本和剧情翻译,大约 250-450 元/千字。普通文案和界面本地化,约 200-350 元/千字。如果是中译韩,部分公司报价在 200-400 元/千字左右,具体看文本专业度和是否含校对环节。
中译韩普遍比韩译中稍贵,原因集中在输出端——交付的是要直接拿去用的韩文内容,需要符合韩国玩家的阅读习惯和表达规范,对译员的韩语母语水平要求更高,符合条件的人也更少。
按项目打包,适合完整本地化。
如果整款游戏要一次性做完,走打包价通常比零散按字下单便宜。完整本地化的打包范围包含翻译、术语统一、文化适配、测试等全流程,市场常见区间为 5000 元到 5 万元,具体取决于游戏体量和文本量。
打包的好处很实际:术语、风格、测试能串起来统一把控,不用每批重新磨合,整体单价通常更划算。策略游戏的术语体系尤其复杂,兵种名、科技名、势力名、地名必须前后一致,几十万字的项目靠译员记忆是记不住的,需要先建术语表统一调用。整包做,这项工作的成本更容易摊薄。
按小时或按时长计费,适合急单和语音类内容。
需要实时沟通、或者上线前临时调整文案的情况,大约 200-600 元/小时。
如果涉及语音,配音大约 200-800 元/分钟,价格跨度来自配音员的级别和表演要求,自然口语档和带情绪演绎的专业档差别明显。
听译和字幕处理大约 80-200 元/分钟,适合把音频内容转写成文字底稿,或者做时间轴字幕。
影响价格的几项因素
翻译方向。 中译韩通常比韩译中略贵,原因前面说过,卡在母语水平的门槛上。
专业术语密度。 策略游戏涉及军事、经济、科技等专业术语,难度明显高于休闲游戏,报价也会更高。像兵种克制关系、资源生产链、科技升级树这类内容,术语之间有关联,不能单独看一个词就落笔,译员需要先理解整套系统。休闲游戏可能只有几句战斗语音和商店提示,预算能压得很低,两者不在一个量级。
质量要求。 如果需要母语润色、术语统一、文化适配,费用会显著增加。这一条看着抽象,实际影响很大。术语统一是保证同一个技能在不同章节不出现两种叫法;文化适配是把中文里的梗、俚语、容易引起歧义的表达,换成韩国玩家能理解、不出戏的说法;母语润色则是让文字读起来像本地人写的,而不是翻出来的。
交期。 加急服务通常会加收 30%-50%。比如要求 24 小时内交付的项目,就要按这个比例上浮。韩语的资深游戏本地化译员本来就不多,临时插单要挤掉其他项目排期,加价幅度比普通语种更明显。提前规划排期,比临到节点再找人便宜不少。
几个容易被忽略的环节
QA 测试通常不含在千字单价里。 这项工作是把译文放进游戏里实际跑一遍,检查文本溢出、乱码、语境错位、术语前后不一致。策略游戏的界面信息密度高,韩语字符长度和中文也不一样,文字塞不进原框的情况很常见,这一步基本省不掉,一般按千字或按天单独计价。
UI 适配要单独评估。 如果原版界面按中文长度设计,换成韩语后可能出现截断或换行错乱,需要调整排版或缩短文案,这部分工作量要单独算。
后期处理另计。 配音涉及的剪辑、降噪、混音等环节,很多报价里是不含的,询价时要主动问一句。
怎么询价更准
想让报价贴近实际,建议提前把这些信息理清楚:翻译方向、游戏类型和题材、大致文本量、内容偏剧情还是偏界面、要不要配音、大概多少角色、要不要做 QA 测试、什么时候要。
拿着这组信息去找有策略游戏本地化经验的公司问价,比只说一句”帮我翻一款策略游戏”有效得多。信息给全了,对方基本能给出可用的区间,也能避免后期因为需求没说清而临时加价。
这里要提醒一点:游戏本地化不只是”翻文字”。术语统一、文化适配、UI 适配、真机测试这几项,普通笔译公司一般做不了,报价差异主要就出在这里。询价时如果对方只报一个千字单价,却没提这些环节,最好主动问清楚——是含在报价里,还是需要另找专业游戏本地化服务商。前期不确认,做到一半发现还要加钱,返工和沟通成本都会上去。
项目体量大的话,直接把翻译、配音、QA 打包谈,术语和风格更容易统一,总成本通常也比分头找三家更低,还能避免出了问题责任划分不清的麻烦。





