做韩国市场,或者从韩国引进游戏,游戏资料翻译是第一道工序。角色台词、界面文字、技能描述、活动公告,内容零散、字数琐碎,找翻译公司问价时,报出来的数字往往对不上——有的一千字两百多,有的一千字四百多,差出一倍。

原因在于,韩语游戏资料翻译没有固定标准,价格主要看内容类型和项目规模。按千字计费的话,游戏文本和剧情翻译通常在 250-450 元/千字;按分钟计费的话,游戏配音翻译约 300-600 元/分钟。
简单概括一句:纯文本翻译按字数算,带配音或者走全流程本地化,就按分钟或项目打包算。
三种常见的收费模式
按字数收费,适合常规文本。
这是最主流的方式,剧情对话、UI 文字、系统提示、道具描述这类内容都走这一档,参考价 250-450 元/千字,具体看文本难度和专业化程度。
区间这么宽,是因为文本难度差别很大。简单的界面提示和带情绪的角色对白,处理方式完全不是一个量级——前者只要信息准确、术语统一,后者还涉及语气、人设、口语化表达,译员得反复斟酌。
按分钟收费,适合有语音的内容。
只要涉及配音或听译,按字数算就不合适了,行业惯例是按分钟计价。
韩语游戏配音参考价 300-600 元/分钟。价格跨度来自配音员的级别和表演要求,念台词和演绎角色,工作量不在一个量级。
短剧台词听译约 80-150 元/分钟,适合把音频内容转写成文字底稿,用于后续翻译或做参考。短剧配音约 100-200 元/分钟,这类内容对情绪张力的要求没有游戏角色那么高,更偏向叙事朗读,价格也低一些。
按项目打包,适合完整本地化。
如果整款游戏要一次性做完,走打包价通常比零散按字下单便宜,也省去反复对接的麻烦。完整游戏本地化(含翻译、文化适配、测试、排版等)一般打包报价,小项目可能 5000 元起,大型项目可达数万元,具体取决于游戏体量和文本量。
打包还有个实际好处:术语、风格、测试能串起来统一把控,不会出现同一个技能在不同章节译名不一致的情况。
影响价格的关键因素
文本类型是基础分水岭。
剧情对话、系统 UI、技能描述、活动公告,难度各不相同。技术性越强,价格越高。像兵种克制关系、科技升级树、资源生产链这类内容,术语之间有关联,不能单独看一个词就落笔,译员需要先理解整套系统再统一表达。休闲游戏可能只有几句战斗语音和商店提示,预算能压得很低,两者不在一个量级。
本地化深度决定上限。
只做文字翻译价格最低。如果需要文化适配——比如俚语、梗的本地化处理、角色名的重新设计,再加上术语统一和后续测试,费用会相应增加。
这块工作看着是细枝末节,实际直接影响玩家的代入感。中文里的谐音、双关、网络梗,直译成韩语玩家读不懂,只能做功能对等的替换;一个术语选得别扭,玩家可能从头到尾都觉得出戏。剧情向游戏尤其省不得。
附加服务通常单独计费。
字幕压制和时间轴制作约 50-100 元/分钟,把译文和视频画面同步,做成可直接播放的字幕文件。
配音按分钟单独算,后期处理比如剪辑、降噪、混音,很多报价里也不含,需要另外确认。
本地化测试(LQA)约 800-2000 元/天。这项工作是把译文放进游戏里实际跑一遍,检查文本溢出、乱码、语境错位、术语前后不一致。韩语字符长度和中文不一样,文字塞不进原框的情况很常见,上线前这一步基本省不掉。
时效要求会推高单价。
紧急项目通常需要支付加急费用。赶版本上线、赶活动节点的需求,要临时挤掉译员的其他排期,加价幅度可能不小。韩语的资深游戏本地化译员本来就不多,这一点比英语项目更明显。提前规划排期,比临到节点再找人便宜不少。
几个容易被忽略的细节
计价口径先问清。 同样是”按千字”,有的机构按中文字符算,有的按韩语单词算,两种口径得出的总价能差出一截。询价时把统计方式问清楚,免得结算时对不上。
术语库算不算赠送项。 韩语游戏的自创名词量不小,术语表必须单独建。这部分工作有的机构打包在项目报价里,有的单独收费,提前问明白。
QA 测试是否包含。 只报一个千字单价、却没提测试环节的报价,多半不含 LQA。这项工作通常按千字或按天单独计价,一定要确认清楚。
想让报价贴近实际,建议提前把这些信息理清楚:翻译方向、游戏类型、大致文本量、内容偏剧情还是偏界面、要不要配音、大概多少角色、要不要做测试、什么时候要。
拿着这组信息去找有游戏本地化经验的公司问价,比只说一句”帮我翻一款游戏的文本”有效得多。信息给全了,对方基本能给出可用的区间,也能避免后期因为需求没说清而临时加价。
最后提醒一点:游戏本地化不只是”翻文字”。文化适配、术语统一、UI 适配、真机测试这几项,普通笔译公司一般做不了,报价差异主要就出在这里。如果项目体量大、内容杂,优先谈整体打包,把翻译、配音、测试捆在一起,总成本通常比分头找三家更低,风格也更容易统一。





