在第一次推进手游出海的时候,本文常常不知道本地化要准备多少预算,在实际工作中,费用也会受到游戏文本量、目标语种以及服务范围的影响,与其照搬网上的报价,不如先按照项目的具体需求来逐一估算

一、根据游戏规模估算文本
成本对于一些轻度休闲类的游戏来说,其文本数量少,预算也一般不会太高;而像卡牌、模拟经营这类中度游戏,则经常涉及到技能、道具、活动和系统的说明,文本量和审校的工作都会增多;而对于RPG、开放世界这种剧情向的游戏而言,还需要处理大量的角色对白、世界观设定和风格统一问题,整个投入往往会更多,
当然这些都是一个大致的区间,本文在正式询价的时候应该给出具体的文本量、文件类型和交付要求,不要只按游戏品类估价。
二、按目标语种安排预算
不同的语种译员资源和审校的成本是不一样的,如果是一次性出海的话,本文可以首先评估一下核心的目标市场,先把主要语种做好,然后根据发行计划和用户的反馈逐渐增加其它的语言。如果是多个语种,还要考虑到术语统一、版本管理和交付协调的问题,并不是简单的把各个语种的费用直接相加即可。
三、按文本用途分配服务资源
UI、玩法规则和新手引导会影响玩家的操作,本文应该优先保证它们的准确性、清晰程度;剧情和角色台词关系着沉浸感,本文需要关注人物语气和风格的一致;活动公告等等内容也要结合更新频率进行翻译和审核。
另外,本文也需要注意报价里是否包含了母语审校、术语管理、排版适配和实机LQA。服务的范围不一样,报价当然也会有差别。
湖南雅言翻译可以根据游戏文本量、品类以及目标市场的大小来给出一个本地化的预算评估,在前期就确定好需要的语言种类、交付的内容及质控的需求等,可以合理的安排投入,避免后期返工或临时追加费用。





