独立游戏团队的预算有限,在本地化上不一定一开始就覆盖所有的语种和全部的内容。更稳妥的方法是:先确定目标市场,然后按照内容的重要性来分配资源,根据上线之后的数据逐渐扩大范围。

一、先确定优先语种
不要因为一种语言“用户多”,就直接投入。可以考虑游戏题材、发行平台、目标市场以及社区反馈等信息,优先选择最有可能带来玩家的语言。如果还没有验证市场的话,可以先把做一个核心语种,然后再看愿望单、试玩反馈地区访问数据,决定是否要增加其它语言。
二、把预算优先用到关键内容
商店页面、游戏介绍、新手引导、核心UI和玩法说明这些影响着玩家是否会愿意了解或者开始游戏的部分应该首先确保其正确、自然并且符合目标市场的表达习惯;剧情对白和角色台词也会直接影响沉浸感,可以根据游戏特色进行专业的翻译和审校。而一些成就描述、非关键支线和重复提示则可以依据项目的风险和时间安排分阶段完成。机器翻译也可以帮助我们做内部理解和初稿整理,但是面向玩家发布的部分仍然需要有熟悉游戏语境的人来进行检查;
三、利用语言资产控制后续的成本
提前整理好角色名、技能名、地名和固定的表达,建立术语表和翻译记忆可以帮助我们在后续版本中避免重复的工作,也能让新旧内容用词一致。在还没有确定最终版本之前,还要考虑文本更新和新增的内容如何收费,以免因为反复修改而产生不必要的费用。
对于独立游戏来说,并不需要一次性的“全覆盖”,可以先集中于主要市场以及重要部分,在根据玩家反馈逐渐增加,一般会更容易控制投入。湖南雅言翻译可以根据游戏类型、文本大小及发行计划给出一个本地化的预算评估,让团队知道哪些语言是重点,需要什么服务等。





