游戏本地化从5种语言扩展到10种,成本通常不是简单的翻倍。除了各个语种的翻译和审校费之外,还有译员资源、项目管理、术语维护、版本同步以及测试适配等等。我们会在询价之前先把这些工作拆清楚了,预算就会容易控制一些。

一、语种组合会影响翻译的成本
比如英语、日语这种常见的语种跟阿拉伯语、北欧语言这类语种,可能会有不同的资源和排期的情况。所以增加语种带来的费用,要考虑具体的语言组合而不仅仅是按照一个统一的价格来估算了。另外像阿拉伯语这样的右向左书写的语言,还需要考虑界面的方向、字体显示和布局等问题,在技术和适配上应该单独确认是否包含在报价里。
二、文本量和翻译资产会影响到长期成本
每个语种都是基于同一个源文本进行翻译工作的。文本量多少?内容难易程度如何?源文本是否已经定稿?都对总体的工作量有影响。如果项目已经有术语表或者翻译记忆库的话,有些重复的内容是可以复用的,但是新增、修改和剧情语境的变化还是得评估,不能默认所有的旧译文都可以直接沿用。
三、语言越多,项目的协调就越复杂
多语种项目需要跟进更多的译员和审校人员,并且也需要同步源文本更新、问题反馈和交付节点。当语言的数量越来越多的时候,项目管理工作也可能随之增加。可以在询价的时候确认有没有统一的进度管理、文件版本控制和问题反馈机制。
四、术语管理要涵盖所有的目标语言
角色名、地名、技能名和系统术语要在各个语种上都是一致的。每一个新增的语言都要有对应的术语资源并由译员和审校人员按照统一的规则进行处理。可以提前给出设定资料和已有译名,确定术语表是否包含在报价里?之后的更新怎么收费?
五、测试和界面适配是按语种来算的
当译文进入到游戏中以后可能会出现文本溢出或者截断的情况;也可能会出现字体不正常显示的问题或者是排版的方向不合适等现象,在UI检查和实机LQA一般会逐个语种来进行,具体的费用根据测试范围、设备的数量和交付的标准而定。如果报价只是包含了翻译的话不能默认已经包括了完整的测试。
在做团队规划的时候,可以先把目标语种、文本量、现有的语言资产、交付时间和所需的测试范围罗列出来,然后让服务商分别列出翻译、审校、管理和术语维护和LQA的费用,这样方便对比报价也能够避免后面追加项目的发生。
湖南雅言翻译可以根据游戏的内容结合目标语种对多语言本地化的需要做出判断,并且说明每个环节服务的范围和服务的费用。





