游戏本地化的常见报价方式有两种——按字数计费和项目一口价。两种方式没有绝对的好坏之分,主要是看文本是否定稿、服务范围是否明确,在项目的过程中预计会有多少变更。比起单纯的比较总价,更应该弄清报价包含了哪些工作,超出范围之后怎么收费。

一、按字数计价:适合内容明确、持续更新的项目
按字数计价通常是按照双方约定的统计口径,按实际完成的工作量来结算。如果是源文本基本上已经定稿的内容边界清楚的项目,则可以方便地核对基础费用;如果是持续运营的游戏也可以按每次增加的新文本量进行结算。
需要注意事先确定字数是如何统计的(比如重复文本、占位符、代码、备注和已有的翻译等),如果源文本经常修改或者不断追加的话,最后的费用可能会随着工作的增多而改变,最好能约定好修改文本和新增内容的区别。
二、项目一口价:适合范围清晰、预算需要锁定的项目
项目一口价一般是依据约定的文本量、语种、交付时间和具体的服务内容来核算。适合需求范围比较明确、希望提前知道整个项目的预算的项目。
但是一口价并不一定意味着所有的后续工作都会包含其中。如新增语种、扩充文本、实机测试或是超出约定范围的修改都需要另外报价。所以应在合同里列出交付内容、验收标准和变更计费规则。
三、比较报价时,逐项核对服务范围
不论采用何种方式,都要确认报价中是否包括:
翻译、审校以及母语润色;
术语表和翻译记忆库的建立或者维护;
UI排版检查、文件处理与实机LQA;
修改次数、源文本变更和新增内容如何收费;
交付格式、时间节点以及后续版本的支持等。
如果按照字数来计算价格的话可以重点关注统计口径和单价;如果是选择一口价则需要重点核对工作范围和超出范围之后的费用。把这些内容写进合同里能够减少在项目中途因为理解的不同而产生不必要的花费。
湖南雅言翻译可以根据游戏文本量、语种组合和交付要求,说明不同的计价方式及其费用组成,在询价之前准备好一份文本清单、目标语种和服务需求,可以获得更加清晰、可比较的方案。





