不少团队把译文导入游戏之后,就以为本地化完成。等到上线了才发觉:界面文字溢出了,技能说明前后不一致,台词和画面也不匹配,这些纯文档的校对是发现不了的问题,所以需要在真实的游戏中做本地化的质量测试,也就是LQA。

那么LQA和普通的校对有什么区别呢?普通校对主要是检查文本中有没有错别字、语法错误、术语以及表达是否通顺等,而LQA则是要在游戏运行环境下,核对文本的实际显示和使用是否正确。简单说就是校对看的是“文字本身”、“LQA还要看‘文字放进游戏里是否合适’”。LQA的重点检查有四个方面的内容:
1. 文本的质量——术语是否统一,角色语气是否前后一致,表达是否符合语境;
2. 界面的显示——文字是否溢出、截断,弹窗和按钮显示是否正常,长文本是否会破坏排版;
3. 文化上的适配——梗、习俗或者敏感表达会不会引起误会,是否适合目标市场;
4. 功能和语境——变量占位符是否正常,动态文本是否错位,台词、语音与画面是否匹配等等。
外包测试流程和验收要点
开展LQA之前要确定好目标语种、测试版本、覆盖范围和设备环境并给测试人员提供相应的测试账号和操作指引,在测试过程中按照场景记录下出现问题的类型、出现的位置、截图和复现步骤,由项目团队汇总后区分翻译、界面或是程序等问题再进行修复然后再次回归测试。
验收的时候不要只看测试了多少条文本,要检查问题的描述能不能复现,严重程度有没有标清楚,修复之后是不是能过回归。测试范围、问题分级和交付格式最好提前约定好。
如果自己做或者外包给LQA都要有统一的标准。比如湖南雅言翻译公司的本地化质量测试可以按照游戏品类、目标语种和测试版本来沟通,具体的测试服务范围和验收指标可以在项目开始之前就确定下来。





