随着国产主机游戏加快登陆PS、Xbox等全球平台,在上线之前需要考虑的是:主机游戏本地化的定价以及平台合规的要求,并不是所有价格都一样,从普通的文本翻译,到包含平台适配、合规筛查和实机测试在内的全流程服务,其成本和效果都不相同。
一些团队仍然采用手游或者PC游戏的方式,忽略主机平台的独立审核标准,很容易出现UI文字溢出、排版错乱、年龄分级不合规、文本格式无法导入引擎等情况,一旦在平台审核时反复返工,不但增加了项目的成本,还会耽误上线时间,错过了原本设定好的宣发窗口。

一、主机本地化不只是翻译
主机游戏本地化不仅仅是简单的文字转换,还需要根据手柄操作、屏幕显示、平台规范和目标地区年龄分级要求来对菜单、提示语、按键说明、成就文本、剧情等内容做适配。如果不注意文本长度和界面显示限制,可能会导致译文被遮挡、截断甚至信息不全的情况发生;如果没有进行分级筛查,有些表达还可能触碰到平台的内容审核红线,影响游戏正常的发行。
二、专业的服务一般包括哪些内容
成熟的游戏本地化公司会在项目开始前梳理好PS、Xbox等目标平台技术规范和审核要求,建立统一的术语库和风格标准,在翻译的过程中同时检查文本长度、变量、标签和文件格式,保证内容可以正常导入游戏引擎中。
在交付之前还要做语言校对、合规筛查和必要的实机测试,及时发现问题如UI显示、操作提示以及文本调用等问题;对于后续补丁和DLC也都要有稳定的能力来应对,不要等到版本更新的时候才出错导致语言风格不统一或者格式错误等情况发生。
选择服务商时要重点关注:
1)有没有PS,Xbox等主机项目的经历?
2)是否了解平台审核和地区分级的要求?
3)能否解决引擎导入格式的问题和UI显示问题?
4)是否能够提供合规筛查、实机测试等服务?
5)是否能够提供补丁、DLC以及后续版本更新的支持?
对于计划进行全球发行的团队来说,主机本地化的顺利与否直接影响着平台审核和上线的时间,在选择服务商上应该优先考虑具有成熟的主机项目经验的服务商以降低返工和延期的风险。雅言翻译可以根据游戏文本量、目标平台以及发行地区给出本地化成本评估和落地方案。





