做韩国市场或者从韩国引进策略类游戏,翻译usually是第一道工序。策略游戏有个共性:文本量大,而且散——兵种说明、科技树描述、事件弹窗、任务日志、剧情旁白、UI 按钮,单条都不长,加起来动辄几十万字。再叠加军事、历史、科幻这类题材自带的世界观术语,翻译难度比休闲品类高出一截。

所以韩语策略游戏的翻译收费没有固定数字,主要看文本量、翻译难度和是否需要配音。综合市场报价,纯文本翻译大致在每千字 220 到 450 元之间,按分钟计的配音费用在 300 到 600 元左右。
文本翻译:按千字算,中韩互译有方向差
按千字收费是最主流的做法。 韩语游戏文本翻译(剧情、对话、UI 等)市场价大约在 220–450 元/千字。日常文案类内容偏下限,专业或剧情复杂的靠近上限。
中韩互译存在方向差。 中译韩一般比韩译中稍贵,约 200–240 元/千字;韩译中约 180–220 元/千字。原因在输出端——中译韩交付的是要直接拿去用的韩文内容,需要符合韩国玩家的阅读习惯和表达规范,对译员的韩语母语水平要求更高,能做好的译员也更少。
如果涉及专业领域文件,比如法律条款、技术文档、科幻设定里的自造概念,价格会更高,通常落在 230–430 元/千字。
按项目打包适合整包外包。 小型项目(5 千字以内)约 5000–15000 元;中型项目(5 千到 5 万字)约 15 万到 30 万;大型项目(超过 5 万字)报价可达 30 万以上。打包的好处是术语、风格、测试串起来统一把控,不用每批重新磨合,整体单价通常也更划算。
配音与本地化:单独一块成本
韩语配音按分钟计费,大约 300–600 元/分钟。普通配音员也有按句算的,约 50–150 元/句;资深或知名声优的价格会更高。策略游戏的语音量通常不算大,但关键剧情和重要角色的配音质量,玩家是能听出来的,这块预算不建议压得太狠。
文化适配是策略游戏绕不开的一项。如果需要对韩国市场做文化调整、术语统一,通常按项收费 1000–3000 元/项,或者折算成本地化总费用的 10%–20%。
这项工作包括角色名、技能名、势力名的本地化,以及容易引起歧义的表达替换。看着是细枝末节,实际直接影响玩家的代入感——一个术语选得别扭,玩家可能从头到尾都觉得出戏。
LQA 测试按天计费,约 800–2000 元/天。这项工作是把译文放进游戏里实际跑一遍,检查文本溢出、乱码、文化禁忌、语境错位、术语前后不一致等问题。策略游戏的界面信息密度高,韩语字符长度和中文也不一样,文字塞不进原框的情况很常见,这一步基本省不掉。
影响价格的关键因素
文本量是最大的成本项。 策略游戏通常有大量技能描述、事件文本、任务日志,字数越多总价越高。不过文本量大也有议价空间——批量项目一般可以谈优惠,量越大单位成本越低。
工期对加价影响很直接。 加急项目会收加急费,24 小时内交付通常加收 30%–50%,12 小时内加收 70%–100%。韩语的资深游戏本地化译员本来就不多,临时插单要挤掉其他项目排期,加价幅度比普通语种更明显。提前规划排期,比临时找人便宜不少。
是否走全流程,决定总价量级。 只做文本翻译,和包含配音、UI 适配、LQA 测试的完整本地化,费用差别很大。一套完整的出海本地化,中小型游戏预算可能在几万到十几万;3A 大作级别的全语音、多语言本地化,成本可达百万级别,属于另一个量级的投入,普通项目参考意义不大。
这里要提醒一点:游戏本地化不只是”翻文字”。文化适配、术语统一、UI 适配、真机测试这几项,普通翻译公司一般做不了,报价差异主要就出在这里。询价时如果对方只报一个千字单价,却没提这些环节,最好主动问清楚——是含在报价里,还是需要另找专业游戏本地化服务商。前期不确认,做到一半发现还要加钱,返工和沟通成本都会上去。
想让报价贴近实际,建议提前把这些信息理清楚:翻译方向、游戏类型和题材、大致文本量、内容偏剧情还是偏界面、要不要配音、大概多少角色、要不要做 LQA 测试、什么时候要。
拿着这组信息找有策略游戏本地化经验的公司问价,比只说一句”帮我翻一款策略游戏”有效得多。项目体量大的话,直接把翻译、配音、QA 打包谈,术语和风格更容易统一,总成本通常也比分头找三家更低,还能避免出了问题责任划分不清的麻烦。





