做韩国市场,或者从韩国引进策略类游戏,翻译通常是第一步。策略游戏和休闲品类的差别很明显:文本量大,而且是”散”着大的——兵种说明、科技树描述、事件弹窗、任务日志、剧情旁白、UI 按钮,单条都不长,加起来动辄几十万字。再叠加军事、经济、科技这类题材自带的世界观术语,翻译难度高出不少。

所以韩语策略游戏翻译没有统一价,主要看文本量、翻译方向、专业难度和交期。按常见市场行情,游戏文本和剧情翻译大约在 250—450 元/千字,如果是中译韩、又涉及策略术语和文化适配,价格还会往上浮。
几种常见的收费方式
按字数,最通用。
游戏剧情、UI 文案这类文本按千字计费,韩语游戏文本和剧情翻译参考价 250—450 元/千字。策略类因为术语密集,报价通常偏向这个区间的高端。影视剧本和游戏台词类内容的价格略低,大约 180—400 元/千字。
区间跨度大,是因为文本难度差别明显。简单的界面提示和带情绪的角色对白,处理方式完全不是一个量级——前者只要信息准确、术语统一,后者还涉及语气、人设、口语化表达,译员得反复斟酌。
按项目打包,适合完整本地化。
如果整款游戏要一次性做完,走打包价更省事,也更划算。完整游戏本地化的打包范围包含测试、排版、文化适配等环节,市场价从 5000 元到 5 万元不等,具体取决于游戏体量和复杂度。
打包还有个实际好处:术语、风格、测试能串起来统一把控,不会出现同一个技能在不同章节译名不一致的情况。
按小时,适合急单。
需要紧急沟通或实时翻译的场景,大约 200—600 元/小时。适合上线前临时改文案这类短平快的需求。
附加服务通常单独计费。
文化适配,包括术语统一和本土化润色,约 1000—3000 元/项。这块工作看着是细枝末节,实际直接影响玩家的代入感——中文里的谐音、双关、网络梗,直译成韩语玩家读不懂,只能做功能对等的替换。
游戏测试约 800—2000 元/天。这项工作是把译文放进游戏里实际跑一遍,检查文本溢出、乱码、语境错位、术语前后不一致。韩语字符长度和中文不一样,文字塞不进原框的情况很常见,上线前基本省不掉。
影响价格的关键点
翻译方向。 中译韩通常比韩译中贵一些。普通文件的参照价位是:中译韩约 200—300 元/千字,韩译中约 180—260 元/千字。
差价出在输出端。中译韩交付的是要直接拿去用的韩文内容,需要符合韩国玩家的阅读习惯和表达规范,对译员的韩语母语水平要求更高,符合条件的人也更少。
策略游戏的专业度。 这是策略类报价偏高的重要原因。涉及军事、经济、科技等专业术语,翻译难度明显高于休闲游戏,价格会向专业类、技术类文件靠拢,中译韩大约 250—400 元/千字。
原因不难理解:策略游戏的世界观往往自成体系,术语之间有关联——兵种和克制关系对应,资源和生产链衔接,科技和升级树嵌套。译员不能单独看一个词就落笔,得先理解整套系统,再统一表达。能做到这一点的译员,本身就要有游戏行业经验加语言功底,存量小,报价自然高。
加急费。 要求 24 小时内交付的项目,通常加收 30%—50%。韩语的资深游戏本地化译员本来就不多,临时插单要挤掉其他项目排期,加价幅度比普通语种更明显。提前规划排期,比临到节点再找人便宜不少,质量也更有保障。
字数统计方式。 多数机构按 Word 的”字符数(不计空格)”计算,不足千字按千字算。
这里有个容易忽略的细节:同样是”按千字”,有的机构按中文字符算,有的按韩语单词算,两种口径得出的总价能差出一截。询价时把统计方式问清楚,免得结算时对不上。
几个容易被忽略的环节
术语库建不建。 韩语游戏的自创名词量不小,技能名、装备名、职业名、地名必须前后一致,靠译员记忆是记不住的,需要先建表统一调用。这部分工作有的机构打包在项目报价里,有的单独收费,提前问明白。建好后后续版本更新可以复用,长期看是省钱的。
测试是否含在报价里。 只报一个千字单价、却没提本地化测试的报价,多半不含这一环节。这项工作通常按千字或按天单独计价,要确认清楚。
后期处理另算。 如果涉及配音,剪辑、降噪、混音这些环节很多报价里是不含的,下单前主动问一句。
想让报价贴近实际,建议提前把这些信息理清楚:翻译方向、游戏题材、大致文本量、内容偏剧情还是偏界面、要不要建术语库、要不要做测试、要不要配音、什么时候要。
信息给全了,对方基本能给出可用的区间。只说”我要翻一款策略游戏”,谁都报不准,后面还容易因为需求没说清而临时加价。
这里要提醒一点:游戏本地化不只是”翻文字”。术语统一、文化适配、UI 适配、真机测试这几项,普通笔译公司一般做不了,报价差异主要就出在这里。询价时如果对方只报一个千字单价,却没提这些环节,最好主动问清楚——是含在报价里,还是需要另找专业游戏本地化服务商。
项目体量大的话,直接把翻译、测试、配音打包谈,术语和风格更容易统一,总成本通常也比分头找三家更低,还能避免出了问题责任划分不清的麻烦。





