游戏本地化常见的计价方式有三种——按字数、按项目打包和多语种组合报价。不同的方式有不同的使用场景,在选择的时候要考虑文本是否已经定稿了,需求范围是否明确了,计划本地化的语种有多少等。只比较总价,很容易忽略报价范围和后续变更规则。

一、按字数计价
适合文本已基本定稿的情况服务商按照实际翻译字数或者字符数来结算,单价和工作量相对直观,适合文本内容明确且预计改动少的项目。
如果在开发的过程中经常修改源文本或是不断添加新的内容,则最后的费用也随着工作的增多而增加。签约之前需要确定字数是按什么计算,并且新增、修改的内容怎么计费
二、项目一口价
适合需求范围明确的项目服务商根据约定的文本量、语种和服务内容给出一个固定的总价。只要实际的需求没有超过约定的范围,项目的成本就会比较容易控制,适合文本规模和交付要求都较清楚的项目。
需要注意的是,项目中途新增内容、语种或测试环节一般都不在原报价范围内。合同里应该列出包含的文本范围、服务项目、交付时间,以及超出范围后收费规则
三、多语种打包
适合同时推进多个语种的游戏如果游戏计划同步上线多个语言版本,可以询问组合报价。打包的服务有利于统一术语和沟通流程,但是不同语种的资源情况、翻译难度和审校要求可能不同,不能只看套餐总价。
应该明确套餐包括了什么语种?每一种语言的翻译和审校的标准是什么?是否有术语库/排版适配/LQA测试?
四、下单之前把费用边界说清楚
不论使用何种计价方式,在下单之前都应该确认:
(1)源文本修改和新增的内容怎么收费;
(2)报价中是否包含了润色、审校、术语管理、LQA等;
(3)多个语种的话有哪些语种?每个语种的交付标准是多少?
(4)如果超出了约定范围该如何评估费用和交期。
湖南雅言翻译可以根据游戏文本大小、源文本的状态、目标语种和服务的需求给出报价方案,团队在对比方案的时候也应该同时核对计价方式和服务范围,找到最适合项目实际的服务合作模式。





